5 may 2014

Daylight: Otro intento fallido... Un Review de NeneLimon


En primer lugar hay que decir que daylight es un juego mal ubicado en tiempo y espacio. ¿Por que? Porque conlleva ideas que en otro momento serian originales, pero ahora solo son comparables con juegos como: el fallido Outlast y Slender the arrival. Pero vamos a hablar mas adelante de eso.




El juego nos presenta a una chica joven llamada Sarah,la cual esta acompañada durante todo el recorrido por un celular y un narrador "desconocido". La protagonista se despierta con una especie de amnesia en un hospital abandonado en New Kipling, y utilizara como recurso para hacer una investigación acerca de todo esto,su celular antes dicho, una especie de barras verdes que proporcionaran un poco mas de iluminación y bengalas que nos van a servir para alejar a algunas criaturas.


Para apoyar la narración de la historia vamos a tener que ir encontrando notas,memos y archivos y cuando se encuentra lo suficiente podemos ir desbloqueando las demás partes del manicomio. Todo eso acompañado de un generador de mapas aleatorios que crea una rejugabilidad confortante pero con escasos buenos detalles. Hasta ahí tiene todos los recursos que precisa un survival horror,pero ¿Que pasa cuando una mecánica de juego se repite hasta el cansancio? Se transforma en esto.Aunque no es el único problema que conlleva,nos vamos a encontrar con que las bengalas que tendrían que ser un recurso invaluable,se convierten en una moneda corriente y en que se repiten la modalidad/contextura de los escenarios una y otra vez. Eso sin tener en cuenta que si antes hemos probado los juegos que nombramos al principio,nos vamos a encontrar en una especie de deja vu constante,ya que el estereotipo de juego es prácticamente igual. 


Conclusión
Como dijimos antes Daylight es un juego regular,que pudo haber utilizado los errores de Outlast y Slender The arrival para mejorar,pero no lo hizo. Es un juego plagado de malas ideas y clichés,que al principio parece ser algo refrescante y termina convirtiéndose en algo totalmente monótono,pasa de ser una idea fresca y atemorizante, a un grupo de conjeturas que te indican desde el principio el cuando y el como vas a asustarte.Intenta todo el tiempo ser una especie de película de terror jugable,pero falla contundentemente desde el principio

 Lo mejor:
 -El sistema de creacion de mapas random
                  -El sistema de iluminacion,las sombras funcionan de maravilla
                  -Hay algunas escenas que pueden llegar a asustarnos

Lo peor:
 -El juego no puede llevarnos mas de 3 horas,aunque tiene rejugabildad por el sistema de mapas
                 -La historia es un cliché viviente
                 -Aunque el sistema de niveles no cree lo mismo,los detalles de los pasillos y cuartos no va a hacernos creer eso.Todo es muy simplista en muchos aspectos
                 -La musicalizacion deja mucho que desear

5.3 de 10 Frikeros




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